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为什么游戏行业最容易遭到DDoS攻击呢?


来源:mozhe 2020-10-28
游戏行业是一个暴利行业,特别是棋牌类游戏更是如此,同行竞争激烈,很多游戏刚上线没多久就频繁遭到同行恶意攻击。在相关数据报告中,2020年上半年遭受DDoS攻击的行业中,游戏行业占到40%,而且攻击方式、攻击频率、攻击峰值呈明显上升趋势,T级大流量攻击也开始屡见不鲜了。很多充满创意的游戏开发公司刚才开发上线一个很有特色的产品,结果因遭到DDoS攻击被扼杀在摇篮中。
 

 

墨者安全在与众多游戏公司接触发现,许多游戏公司在发展业务时,对自身的系统、业务安全,存在诸多盲区,对DDoS攻击是什么也不了解吗,缺乏基本的网络安全意识,对网络安全存在两个很大的误区。

第一个误区:现在没有被攻击就觉得自己不会被攻击。很多游戏公司在刚开始上线的时候觉得自己只是个小公司,不会被谁盯上去恶意攻击。但事实上,相比其它行业,游戏行业的攻击量和复杂度都要高一筹。 每个游戏公司,每个应用,其实都遭受过攻击。但许多游戏安全负责人,仍然会“蒙在鼓里听打雷”,没有察觉正在发生的攻击,或者干脆视而不见,由此埋下安全隐患。

第二个误区:很多游戏行业公司对网络安全不够了解,觉得装个防火墙就可以万事大吉了。然而事实上防火墙的功能是很有限,面对大流量攻击,防火墙基本上起不到什么作用。这也从侧面说明了许多游戏行业安全薄弱的根源:只去做好一个点,却看不到整个面。攻击者总会从意想不到的薄弱点,攻陷整个游戏行业的内部系统。
 

 

为什么游戏会是DDoS攻击的重灾区呢?墨者安全这里说几点主要的原因。

1、行业竞争激烈
2020年上半年,中国游戏市场实际销售收入达到1394.93 亿元,同比增长22.34%,远超美国和日本,成为了全球收入最高的游戏市场。暴利原因使游戏产业当仁不让地成为了DDoS的最佳攻击目标。也是因为发展火爆,竞争异常激烈,对同行发起恶意攻击也导致了DDoS数量的与日俱增。

2、攻击成本低
随着DDoS攻击打法的不断“进化”,基本的静态防护策略已无法应对各种各样的攻击。游戏行业对服务器的流畅度要求非常高,攻击者不需要花费大量攻击成本完全打垮服务器,只需少量成本就可以对服务器造成拥堵和延迟,导致在线玩家频繁掉线或网络高延迟,直接影响玩家体验和游戏口碑,就已经达到攻击效果了。

3、生命周期短
现在的游戏行业生命周期都比较短,好一点的一两年,差一点的可能几个月到半年,所以游戏公司必须要在这个短周期内收回成本并盈利。游戏上线前会做一系列的宣传投入,在上线后如果遭到攻击可能直接导致口碑下降玩家数量暴跌,不但前期投入打水漂了,90%的游戏业务在被攻击后的2-3天内会彻底下线,所以游戏公司一般都会支付“保护费”了事。
 

毫无疑问,DDoS攻击已成为重创游戏产业最主要也最有效的手段,游戏厂商应加强自身网络安全意识,做好安全防护,避免应网络攻击给企业带来重大损失。而自建DDoS防御的技术门槛并不低,成本高昂,建设周期不可控。墨者安全建议可以通过与具备强大安全防护能力的安全厂商进行合作,在短时间内补齐短板,提升对抗能力。墨者安全采用最新自研指纹识别架构WAF防火墙,对攻击来源进行大数据分析归类,并且完全过滤极端变种、穿盾、模拟等异常CC攻击行为,误封概率全网最低,并为每位接入墨者防护的客户可提供最低每秒百万并发过滤,帮助游戏厂商用更低的成本解决超大流量攻击,目前在市场上广受游戏从业者的欢迎。

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