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游戏行业最大的风险不是来自审批,而是来自安全!


来源:mozhe 2018-09-19

自今年3月份起,审批机构调整改革,国内网络游戏审批开始受限;8月份,国家新闻出版署发布公告将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量;9月份,国内游戏大佬腾讯旗下两款火爆的棋牌游戏宣布关服停运,众人感叹强如腾讯都被迫低头了,游戏行业寒冬已至了。

小编却不这样认为,游戏行业是一个暴利行业,很多人看到了这块“肥肉”都想来吃一口。这几年游戏行业发展非常迅速,同时也导致这个行业非常的混杂纷乱,所以有关部门的这一系列动作只是为了让这个行业更规范,禁了十几年的XBOX/PS4这类游戏主机这一两年都开放了,不可能又倒退回去。小编认为游戏行业最大的风险不是来自审批,而是来自安全!

根据《2018年度游戏行业DDoS态势报告》显示,中国成为全球DDoS攻击最大受害区,占比84.79%;

而且攻击流量也越来越大,超过100G流量的DDoS攻击是去年的两倍;

其中游戏行业已是DDOS攻击的重灾区,吸金能力越强的游戏被攻击的尤为严重,像棋牌游戏占到57%;

从今年年初到现在,墨者安全针对游戏行业防护的攻击流量都已超过10个T。DDoS攻击越来越凶猛,面对越来越严峻的安全攻击现状,如何构筑我们的业务防线,这是所有游戏公司和墨者安全这样的网络安全公司都要面对的问题。很多刚成立的游戏公司还没等到盈利可以就已经被打“死”了,因为在新游上线初期,这个时候攻击影响和成本堪称“性价比”最高,新游首发阶段,如果连续被攻击几天,不仅游戏口碑变差,运营投入的广告转换率和留存率也会很低,给游戏公司带来很大经济损失。

对于游戏行业来说,DDoS攻击情况比较复杂,攻击流量大、类型多样、变化快,攻击人员更专业,攻击周期更长,墨者安全针对该复杂状况推出新一代高防解决方案,可以采用防护域名+ BGP 高防IP + 三网高防 IP + 高防IP 灵活调度的策略。

第一层防护:使用BGP高防IP防护中小流量,并且作为业务对外正常服务的入口;

第二层防护,使用三网高防或BGP高防IP灵活调度来防护、三网高防作为保底措施;

第三层,若攻击报文有长度、内容特征,可以使用自定义防护策略,过滤这些报文;

第四层,若有明显CC攻击,默认的空连接防护以及紧急防护模式(更严格的过滤策略),可以帮助业务正常提供服务,也可以在研发或上线后逐步接入指纹识别防护,100%有效防护CC攻击

 

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